Bağımsız oyun kültürü dergisi

İzmir · 29 Temmuz 2026

Ana Sayfa/ Haberler/ Röportaj

Haber · Röportaj

Söyleşi: Bağımsız bir stüdyonun ilk beş yılı

İki kişiyle başlayıp altı kişiye ulaşan bir ekiple konuştuk: para, zaman, tükenmişlik ve ilk oyunu bitirmenin bedeli.

Pınar Gündüz, Kültür ve Röportaj Editörü  ·   ·  8 dakika okuma  ·  PC, Switch

Pencere kenarında karşılıklı sohbet eden iki kişi
Pencere kenarında karşılıklı sohbet eden iki kişi

Bir oyunun çıkış günü, hikâyenin sonu gibi görünür. Oysa çoğu bağımsız ekip için asıl hikâye o günden önceki beş yıldır. İzmir merkezli, ilk oyununu geçen yıl yayımlamış altı kişilik bir ekiple, bu beş yılı konuştuk.

Başlangıç: iki kişi, bir prototip

Ekip, üniversite yıllarında yapılmış bir prototiple başlamış. İlk iki yıl tamamen mesai dışı: gündüz başka işlerde çalışıp akşam geliştirme. «O dönemin en büyük maliyeti para değil, dikkatti» diyorlar. Bir haftalık aranın ardından koda dönmek, bazen iki gün alıyor.

Tam zamana geçiş

Küçük bir destek fonu ve bir yayıncı avansıyla iki kişi tam zamanlı çalışmaya başlamış. Karar kolay olmamış: «Hesabı yaptık, on dört ay yetiyordu. Oyun on dokuz ayda bitti.» Aradaki beş ayı, dışarıdan aldıkları sözleşmeli işlerle kapatmışlar.

«İlk oyunu bitirmenin bedeli, ikinci oyuna başlayacak enerjinin kalmaması olabiliyor. Bunu konuşmuyoruz yeterince.»

Kapsamı küçültmek

Ekibin en çok tekrarladığı ders bu. İlk tasarım belgesinde altı bölge varmış; oyun üç bölgeyle çıkmış. «Kesmek, başarısızlık gibi hissettiriyor. Oysa kesmeyi öğrenmek işin kendisi.»

Yayıncı ilişkisi

Sözleşmede en çok tartıştıkları madde, sonraki oyun üzerindeki öncelik hakkı olmuş. «Avans cazip geliyor ama iki oyunluk bir bağ kuruyorsunuz. Hukukçuyla oturmadan imzalamayın.»

Şimdi ne yapıyorlar

Ekip altı kişi ve ikinci projeye başlamış durumda. Bu kez farklı bir yol izliyorlar: önce dokuz aylık küçük kapsamlı bir oyun, sonra büyük proje. «Nakit akışı, ilham kadar önemliymiş. Beş yılda öğrendiğimiz en pahalı şey bu.»

Pınar Gündüz

Kültür ve Röportaj Editörü · 2019’den beri

Geliştiricilerle uzun soluklu söyleşiler yapıyor. Oyun tasarımını mimarlık ve sinema tarihiyle birlikte okumayı seviyor.

RöportajBağımsızTürkiye

Devamı

Bunları da okuyun

Tüm Haberler →

HaberEtkinlik

Oyun geliştiricileri İzmir’de buluştu

İki gün süren buluşmada üretim maliyetleri, yayıncı ilişkileri ve küçük ekiplerin sürdürülebilirliği konuşuldu.

Bülten