Bağımsız oyun kültürü dergisi

İzmir · 29 Temmuz 2026

Ana Sayfa/ Haberler/ Sektör

Haber · Sektör

Üretken yapay zekâ ve konsept sanat: stüdyolar nerede duruyor?

Bazı ekipler ön çalışmada kullanıyor, bazıları tamamen dışlıyor. Ortak nokta: telif ve şeffaflık konusunda kimse rahat değil.

Pınar Gündüz, Kültür ve Röportaj Editörü  ·   ·  6 dakika okuma  ·  PC

Aydınlık stüdyoda dijital tablet üzerinde çizim yapan eller
Aydınlık stüdyoda dijital tablet üzerinde çizim yapan eller

Konsept sanat, bir oyunun görsel kimliğinin kurulduğu yer. Üretken görsel araçların bu aşamada kullanılması, sektörde iki yıldır süren bir tartışmanın merkezinde.

Üç farklı tutum

Konuştuğumuz stüdyolar üç gruba ayrılıyor. Birinci grup araçları yalnızca ön düşünme aşamasında, bir eskiz defteri gibi kullanıyor; nihai varlıklar insan eliyle üretiliyor. İkinci grup tamamen dışlamış durumda. Üçüncü grup ise henüz bir politika belirlememiş — ki bu, en yaygın durum.

Telif belirsizliği

Asıl endişe estetik değil hukuki. Eğitim verisinin kaynağı belirsiz olduğunda, çıkan görselin ticari kullanımı risk taşıyor. Yayıncı sözleşmelerinde bu konuda garanti maddeleri istenmeye başlandı; bu, uygulamayı kendiliğinden sınırlıyor.

Sorun aracın ne yapabildiği değil, çıktının kime ait olduğu.

Şeffaflık talebi

Bazı platformlar, oyunun mağaza sayfasında üretken araç kullanımının belirtilmesini zorunlu kıldı. Sanatçı örgütleri ise bu etiketlemenin yeterince ayrıntılı olmadığını, hangi aşamada kullanıldığının belirtilmesi gerektiğini söylüyor.

Quantelio politikası

Dergimizde yayımladığımız görseller ya oyunlardan alınan ekran görüntüleri ya da telifi belirli fotoğraflardır. Üretken araçlarla oluşturulmuş görsel kullanmıyoruz; kullanmamız gerekirse bunu görselin altında açıkça belirteceğiz.

Pınar Gündüz

Kültür ve Röportaj Editörü · 2019’den beri

Geliştiricilerle uzun soluklu söyleşiler yapıyor. Oyun tasarımını mimarlık ve sinema tarihiyle birlikte okumayı seviyor.

SektörSanatTartışma

Devamı

Bunları da okuyun

Tüm Haberler →

Bülten