Bağımsız oyun kültürü dergisi

İzmir · 29 Temmuz 2026

Ana Sayfa/ İncelemeler/ Hayatta Kalma

İnceleme · Hayatta Kalma

Subnautica 2

Su altı korkusu geri döndü. Kooperatif eklenmiş, keşif hissi korunmuş; ama serinin yalnızlığından bir şeyler eksilmiş.

Ece Yalçınkaya, Rehber ve Erişilebilirlik Editörü  ·   ·  9 dakika okuma  ·  PC, PS5, Xbox

Güneş ışığının süzüldüğü mercan resifi ve mavi okyanus
Güneş ışığının süzüldüğü mercan resifi ve mavi okyanus

İlk oyunun en güçlü tarafı korkuyu bir düşmana bağlamamasıydı. Karanlık suyun kendisi tehdit ediyordu. Subnautica 2 bu ilkeyi koruyor ve üzerine ilk kez kooperatif ekliyor — bu ekleme, oyunun hem en iyi hem en tartışmalı kararı.

Aşağı inmek

Serinin keşif eğrisi yine kusursuz kurulmuş: her yeni derinlik katmanı yeni bir ekipman gerektiriyor, her yeni ekipman yeni bir korku eşiği açıyor. İlk kez iki yüz metrenin altına indiğinizde oyun size hiçbir şey söylemiyor; sadece ışık azalıyor ve ses değişiyor.

Kırk dört saatte haritanın tamamını görmedim ve bu iyi bir işaret. Oyun sizi bir tamamlama listesiyle kovalamıyor.

Kooperatifin bedeli

Dört kişiyle oynadığımızda üs inşası gerçek bir iş bölümüne dönüştü: biri kaynak, biri planlama, biri keşif. Mekanik olarak çok tatmin edici. Ama ilk oyunun o boğucu yalnızlığı — telsizden gelen sesin tek insan teması olması — kaçınılmaz olarak kayboluyor.

Yanınızda biri varken karanlık su, korkutucu bir mekân olmaktan çıkıp bir arazi hâline geliyor.

Geliştiricinin bunu bildiği belli: tek kişilik oyunda telsiz diyalogları belirgin biçimde daha yoğun. Seriyi ilk kez oynayacaklara tek başına başlamalarını öneririz.

Üs kurma ve envanter

İnşa sistemi genişlemiş; enerji yönetimi artık gerçek bir kısıt. Buna karşılık envanter, geç oyunda sıkıcı bir yönetim yüküne dönüşüyor. Otomatik sıralama var ama depolama kapasitesi ilerlemeyle orantılı büyümüyor.

Teknik

PC’de yüksek ayarlarda akıcı; su altı hacimsel ışık efektleri en pahalı ayar. Konsolda 60 FPS modu derin biyomlarda kararlı. Yükleme kesintisi yok; harita tek parça.

Not gerekçesi

A− notu, keşif tasarımındaki ustalık ile tonun seyrelmesi arasındaki dengeden çıkıyor. İlk oyunu sevenler için hâlâ kolay bir tavsiye.

Keşif tasarımında ustalık, tonda küçük bir kayıp.

Not: A− — İyi ve iddialı — küçük kusurlarla

Ne iyi

  • Derinlik katmanları arasındaki geçiş hâlâ türün en iyi keşif eğrisi
  • Ses tasarımı korkuyu görselden çok kulakla kuruyor
  • Dört kişilik kooperatif, üs kurmayı gerçek bir iş bölümüne çeviriyor

Ne aksıyor

  • Kooperatifte yalnızlık hissi kaçınılmaz olarak zayıflıyor
  • Envanter yönetimi geç oyunda yorucu
  • Bazı biyomlarda kaynak dağılımı dengesiz

Kimin için

Keşfetmeyi hedef listesine tercih edenler için. Su altı korkusu (talasofobi) olanlar için ciddi anlamda zor bir deneyim.

Erişilebilirlik notu

Oksijen uyarıları görsel ve işitsel olarak ayrı ayrı açılabiliyor. Hareket tutması azaltıcı seçenekler kapsamlı: kamera sallanması, alan derinliği ve balık gözü etkisi ayrı ayrı kapatılabilir.

Ece Yalçınkaya

Rehber ve Erişilebilirlik Editörü · 2021’den beri

Her incelemeye erişilebilirlik notu ekleme fikrini redaksiyona o getirdi. Rehberlerini “annem de yapabilsin” ölçütüyle yazıyor.

Hayatta kalmaKeşifKooperatif

Devamı

Bunları da okuyun

Tüm İncelemeler →

İncelemeAçık Dünya

Grand Theft Auto VI

On üç yıllık bekleyişin sonunda gelen oyun, açık dünya tasarımını bir kez daha yeniden tanımlıyor. Fazlalıkları da beraberinde getiriyor.

İncelemeRol Yapma

Fable

Albion geri döndü; mizah yerinde, dünya güzel. Ama serinin eski ruhunu arayanlar için kararsız bir yeniden başlangıç.

İncelemeRol Yapma

Metaphor: ReFantazio

Fantastik bir krallıkta geçen seçim kampanyası. Sıra tabanlı dövüşün üzerine kurulmuş, siyaset üzerine düşünen bir rol yapma oyunu.

Bülten